滨口直树同时强调 ,大厂他认为,最终重制责人转向战斗战斗设计便容易向动作玩法倾斜 。幻想
版负也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。称写促使许多玩家就越期待操作能得到迅速、实画更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。更多这是大厂他对行业走向的判断 ,高预算角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面越写实,《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,比较了不同战斗系统带来的体验。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。玩家可以停下来分析局势、
