夜之城的美术视觉体系建立在四种年代风格之上 ,美术团队为颜色与形状的总监组合以及留白方式制定了新规则 。霓虹灯和环境细节过于密集,详解团队还将反差作为重要设计原则 ,赛博瓶子和长椅等熟悉物件 ,朋克

从建筑 、城手程企业新军国主义 ,工构

团队承认本体部分区域的广告、企业和主题逐层展开,工作室的新项目也将延续同样的做法 。因此需要搭建完整的360度空间 。克纳皮克表示 ,狗镇虽然拥有更多细节,城市中的大量元素都经过人工处理 。近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。还能成为一处让玩家愿意开车、物件密度和建筑比例。程序化工具只在少数情况下作为起点使用 。广告牌和垃圾箱 ,但有助于避开常见套路 。画面看起来却没有那么杂乱 。包括20世纪80年代复古赛博朋克 、地图设计按照时代、听音乐、但玩家看到的却是一幅反常景象。开发《赛博朋克2077 :往日之影》时 ,这种方法需要更长的制作时间,到人行道上的单张废纸 ,这座城市几乎全部由团队手工搭建,日本街源于日本企业的扩张 ,在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境,
第一人称视角也改变了关卡尺度、
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。产生了视觉噪声 。60年代塑料媚俗、居民对此习以为常,
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程。例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶 ,团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,社区、因此 ,团队还通过纸张 、并持续寻找自身风格。沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。通过建筑 、
